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GDCE 2011:我们希望帮助 Unity 开发者在每个平台上额外赚取 20,000 美元以上的收入

时间:2025-02-12   访问量:1165

Unity 聚合业务项目主管布莱恩·布鲁宁 (Brian Bruning) 表示,Union 最初推出了适用于索尼爱立信 Xperia Play 手机的内容,但这仅仅是 Union 的一个开始。

该公司已经宣布将通过 Union 为 BlackBerry PlayBook 带来 30 款 Unity 开发的游戏,其中前五款游戏将在未来几周内推出。

“RIM 需要更好的游戏和内容,所以才来找我们。”布鲁宁解释道。

“我们坚信 PlayBook 上的游戏将会畅销,因为市场一直缺乏游戏内容。”

填满她

还有更多内容正在筹备中。

两个机顶盒(一个已经推出,一个即将发布)将支持 12 至 20 个游戏,同时手机制造商将在新款智能手机和平板电脑上推出 Union 游戏。

布鲁宁透露:“另外还有两笔交易已经完成了 90%,将包括 12 到 20 场比赛。”

尽管如此,他还是热衷于揭穿有关该计划的一些谣言。

“这不是传统出版。这不是开发商的核心收入,”他说。

“这是为了利用已经成功的基于 Unity 的游戏赚取更多钱,这些游戏通常已经在 iOS 或 Android 上发布。

“我希望我们能开发出每个平台都能盈利2万美元以上的游戏。”

另一位英雄

就该计划的运作方式而言,开发人员可获得 80% 的净收入(Unity 从应用商店销售/预加载等获得的收入减去任何特定于标题的移植成本)。

GDCE 2011:我们希望帮助 Unity 开发者在每个平台上额外赚取 20,000 美元以上的收入

但随着 Union 逐渐站稳脚跟,最大的问题之一就是如何提供丰富多样的游戏选择。

“我确实不需要另一款僵尸射击游戏,但我希望有一款扑克游戏能够提供平衡的目录,”布鲁宁说道。

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