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星球大战:前线开发商称“缺乏长期目标”

时间:2025-02-15   访问量:1129

《星球大战:前线 II》是今年最受期待的游戏之一,它已经看起来比原作有了很大的改进,原作虽然有趣,但有时却乏善可陈。在 PlayStation 发布的一段新视频中,DICE 制作人 Craig McLeod 坦诚地谈到了 2015 年的《星球大战:前线》在哪里、如何以及为什么会遇到问题,以及续集将如何改进这些问题。

从本质上讲,粉丝们的反馈是 2015 年的《前线》缺乏一些人所期待的深度。DICE 从粉丝那里收到的一个常见反馈是,“我们想要更多的广度”,麦克劳德在视频中说。因此,通过续集,DICE 和联合开发商 Motive 和 Criterion 希望为玩家提供更多方式来玩《前线》并享受它。

星球大战:前线开发商称“缺乏长期目标”

“很多人在玩了几个月的《前线》后发现,他们缺乏长期目标,”他解释道。“所以这些是我们真正想在这款新游戏中实现的目标。”

第一部《星球大战:前线》只收录了原版《星球大战》电影(以及后来的《侠盗一号》)中的角色和内容,而续集将收录这些内容,以及前传和新时代的内容。《星球大战:前线 II》的关键艺术作品展示了尤达、雷伊和达斯·摩尔等角色。不仅如此,《星球大战:前线 II》还拥有更深入的进度系统,以鼓励玩家在游戏中花费更多时间,并让他们有理由继续玩游戏。

《前线 II》的另一大亮点是单人战役。第一款游戏没有单人战役,但 EA 的 Motive Studios 正在为续集制作一个战役,该战役围绕帝国成员 Iden Versio 这个新角色展开。

总体而言,麦克劳德表示《战争前线 II》所展现出的雄心程度是他从未想过在游戏领域能够实现的。

“我们在这里成功实现的雄心是我在游戏行业工作时从未想过能够实现的,”他说。“我对此感到非常自豪。”

《星球大战前线 II》面临着巨大的挑战,因为原作的销量已达 1,400 万份,成为历史上最畅销的星球大战游戏之一。

续集将于 11 月推出,不过你可以在 10 月所有平台的公开测试版开始时提前玩到它。在本月的 Gamescom 上,EA 将会展示更多《星球大战前线 II》的星际战机突击模式。

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